До обновления 2.0.05.10 остались считанные дни. Думаю некоторые его аспекты оговаривать уже поздно, поэтому поделюсь лишь той информацией, которая касается класса храмовника в целом.
Для переработки класса Храмовник было несколько причин:
Вехи Храмовника также будут серьезно переработаны, а их расстановка станет более логичной (сродни тому, что можно наблюдать у других измененных классов).
Следующее изменение касается барьеров, которые утратят "бездонность" и будут способны поглощать и хранить ограниченное (примерно 30-50% от здоровья Храмовника) количество урона. Для работы с этим уроном используются уже знакомые игрокам умения, также претерпевшие некоторые изменения, которые обеспечат удобство в использовании. Сами барьеры более не привязаны к уровню персонажа. Первый барьер Храмовник получит в начале своего пути, а второй и третий он волен в любой удобный для себя момент взять в Вехах Развития.
Насчет канонов идея весьма интересная. Обрезание барьеров не станет таким уж жестоким действием, если упростят их систему. Танкам теперь будет сложнее. Кол-во барьеров теперь можно будет увеличить в вехах, что удобно. Кстати о вехах и удобстве! Теперь их расположение будет более адэкватным, что очень заинтриговало. Пока судить рано, поэтому ждем. Вроде еще наскреб информации, ее не так уж и много, но хотя бы что то :) :
Для переработки класса Храмовник было несколько причин:
- Однообразие наносящих урон способностей, почти не меняющихся с развитием персонажа.
- Не самое удачное расположение вех, делающее почти невозможным составление путей развития без использования пустых клеток.
- Слишком высокая защита Храмовника против одной цели.
Вехи Храмовника также будут серьезно переработаны, а их расстановка станет более логичной (сродни тому, что можно наблюдать у других измененных классов).
Следующее изменение касается барьеров, которые утратят "бездонность" и будут способны поглощать и хранить ограниченное (примерно 30-50% от здоровья Храмовника) количество урона. Для работы с этим уроном используются уже знакомые игрокам умения, также претерпевшие некоторые изменения, которые обеспечат удобство в использовании. Сами барьеры более не привязаны к уровню персонажа. Первый барьер Храмовник получит в начале своего пути, а второй и третий он волен в любой удобный для себя момент взять в Вехах Развития.
Насчет канонов идея весьма интересная. Обрезание барьеров не станет таким уж жестоким действием, если упростят их систему. Танкам теперь будет сложнее. Кол-во барьеров теперь можно будет увеличить в вехах, что удобно. Кстати о вехах и удобстве! Теперь их расположение будет более адэкватным, что очень заинтриговало. Пока судить рано, поэтому ждем. Вроде еще наскреб информации, ее не так уж и много, но хотя бы что то :) :
- Класс подвергся существенным изменениям. Появилось множество новых талантов, умений и вех развития, также были переделаны все старые. Эти изменения должны внести больше разнообразия и интереса в процесс игры классом. В связи с этим все умения и таланты сброшены. Все Храмовники, с 15 уровня и выше получат Капли Мёртвой воды по внутриигровой почте.
- Количество урона, наносимого светом, теперь зависит не только от ловкости, но и от точности.
Комментариев нет:
Отправить комментарий