среда, 13 апреля 2011 г.

Храмовники

До обновления 2.0.05.10 остались считанные дни. Думаю некоторые его аспекты оговаривать уже поздно, поэтому поделюсь лишь той информацией, которая касается класса храмовника в целом.

Для переработки класса Храмовник было несколько причин:
  • Однообразие наносящих урон способностей, почти не меняющихся с развитием персонажа.
  • Не самое удачное расположение вех, делающее почти невозможным составление путей развития без использования пустых клеток.
  • Слишком высокая защита Храмовника против одной цели.
Первое серьезное изменение коснулось умений Храмовника. Уходят в прошлое хранящиеся в инвентаре Каноны. На смену им приходят новые Каноны, использующиеся как для лечения и защиты, так и для нападения. Цикл наносимого урона Храмовника станет более динамичным. Кроме того, изменены или заменены некоторые способности и их расположение. 
Вехи Храмовника также будут серьезно переработаны, а их расстановка станет более логичной (сродни тому, что можно наблюдать у других измененных классов).
Следующее изменение касается барьеров, которые утратят "бездонность" и будут способны поглощать и хранить ограниченное (примерно 30-50% от здоровья Храмовника) количество урона. Для работы с этим уроном используются уже знакомые игрокам умения, также претерпевшие некоторые изменения, которые обеспечат удобство в использовании. Сами барьеры более не привязаны к уровню персонажа. Первый барьер Храмовник получит в начале своего пути, а второй и третий он волен в любой удобный для себя момент взять в Вехах Развития. 

Насчет канонов идея весьма интересная. Обрезание барьеров не станет таким уж жестоким действием, если упростят их систему. Танкам теперь будет сложнее. Кол-во барьеров теперь можно будет увеличить в вехах, что удобно. Кстати о вехах и удобстве! Теперь их расположение будет более адэкватным, что очень заинтриговало. Пока судить рано, поэтому ждем. Вроде еще наскреб информации, ее не так уж и много, но хотя бы что то :) :

  • Класс подвергся существенным изменениям. Появилось множество новых талантов, умений и вех развития, также были переделаны все старые. Эти изменения должны внести больше разнообразия и интереса в процесс игры классом. В связи с этим все умения и таланты сброшены. Все Храмовники, с 15 уровня и выше получат Капли Мёртвой воды по внутриигровой почте.
  • Количество урона, наносимого светом, теперь зависит не только от ловкости, но и от точности.
Неудобно как, раньше умения сбрасывались автоматически, а сейчас... :)

суббота, 9 апреля 2011 г.

Этой весной разработчики порадуют нас масштабными обновлениями.

В апреле разработчики планируют добавить в игру много нового и интересного. Вас ожидает новая зона и новые классовые возможности. Будут и изменения, которые заставят вас посмотреть на привычные вещи в новом свете.
Первой темой выпуска станет "Царство Стихий". Это новый аллод, недавно обнаруженный астральными путешественниками, прошедшими через неизвестную ранее червоточину. По сути, это стылый кусок земли, с кое-где сохранившимися руинами и старым джунским телепортом, который путешественникам удалось активировать. Но ценность этого аллода не в этом.
Всего несколько месяцев назад произошло извержение вулкана, которое буквально раскололо аллод на части. И всё бы ничего, но миниатюрный катаклизм пробудил ото сна духов стихий, элементалей, доселе спокойно спавших в глубинах острова. Естественно, этот феномен заинтересовал многих, и вскоре в Царстве Стихий появились первые  исследователи, а также Собиратель Редкостей, один из слуг Владыки, готовый щедро наградить каждого, кто окажет ему помощь в исследованиях.


Место это опасное, агрессивные духи стихий готовы испепелить, раздавить или превратить в ледяную статую каждого, кто посягнёт на их территорию. Героев, отправившихся в Царство Стихий, ждет не только ценный боевой опыт, но и звонкая монета.

Новая локация порадует исследователей мира и дополнит новой ячейкой историю Сарнаута.
Далее разработчики введут так называемую Комнату перемен.

Жажда перемен мучила лигийцев и имперцев уже давно. Постричься, покрасить волосы или даже питомца, вставить кольцо в ухо или повесить на шею новый кулон, немного загореть или побриться – все это позволит подчеркнуть индивидуальность, добавить в образ что-то новое и свежее. Однако такая задача в целом проста и по силам обычным цирюльникам и стилистам. Поэтому хадаганец Сергей Зверин и эльф Жорж ди Ардер решили добиться большего.

Они стали магами Комнаты Перемен и предоставляют широкий спектр услуг. Теперь вам доступны различные изменения внешнего вида персонажа: прическа, цвет волос, лицо и его особенности, цвет и фактура кожи, а также телосложение. Язычники смогут изменить окрас своего питомца или выбрать себе нового – для каждой расы будет введено по три дополнительных существа.

Ну и, наконец, самое шокирующее предложение от предприимчивого хадаганца и бескомпромиссного эльфа – смена пола! Теперь это тоже станет возможно, однако придется расторгнуть брак, если вы в нем состоите. Хотя в случае с женатыми и замужними гибберлингами свой пол придется сохранить главе семейки.Кроме того, Сергей Зверин и Жорж ди Ардер готовы предложить уникальные особенности внешности, которые недоступны при обычном создании персонажа.

Для подтверждения изменений внешности потребуется альтернативная валюта – Карнавальные Маски, приобрести которые можно в Лавке Редкостей по невысокой цене.Функционально Комната Перемен будет реализована как окно создания персонажа. Интуитивно понятный интерфейс позволит вам легко разобраться в том, что и как вы можете изменить в своем персонаже.

Изменение внешности персонажа порадуют многих игроков, а язычникоа вдвое больше. Ходят слухи о курсах альтернативной валюты - масок. Пока предполагают такой курс: 1 кристалл=10 масок. Обещают, что операция будет не сильно дорогой, только масштабные изменение чувствительно затронут ваш кошелек (это косается полной смены внешности и пола). Как все это будет реализовано, узнаем совсем скоро.

Также стоит отметить, что весенние обновления будут запускатся частично. Первое выйдет в апреле (в нем будет новая локация, комната перемен, введение новых подклассов и корректировка в пользу баланса классов храмовник и жрец (последние смотрите в следующем выпуске). Второе запланировано на май, как раз на праздник День Победы (комментарии тут думаю лишние, все будет посвященно празднику, как и в прошлом году).

На этом все, до встречи!




Дневник

Всем привет! Меня зовут Брэкман и я паладин с сервера Сумерки богов. Здесь будет дневник, посвященный Аллодам онлайн. :)